Alba G. Corral

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Objeto es el concepto clave de la Programación Orientada a Objetos, la idea de objeto es similar a la del mundo real, un objeto puede ser una silla, una mesa. Tu perro es un objeto.

Los objetos tienen dos características: Un estado y un comportamiento. Fijate que por ejemplo tu perro tiene un estado: nombre, color, raza, altura, etc. y un comportamiento: ladrar, cavar pozo, llorar, dormir, comer, etc.

Cuando creamos un objeto, primero hemos tenido que crear un prototipo o clase, definiendo una clase creamos nuestro propio tipo de datos, asi no solo podemos usar los datos primitivos, int, String…etc, podremos customizar nuestro código según las necesidades.

Las clases están compuestas de métodos (como las funciones ) y atributos (como las variables).

Existe una funcion llamada constructora que es disparada automáticamente cuando instanciamos un objeto. Instanciar quiere decir que creamos un objeto según el prototipo desarrollado.

Veremos todos estos conceptos a través de unos ejemplos sencillos.

 

 

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